xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着一款游戏,我花了大量时间把写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

战地风云 3(Battlefield 3)

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与 PS3 地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同。……PLR 领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄便携式核弹箱子以及纽约和巴黎地图和火车时间表……在寡不敌众情况下暂时撤出之后,布列克本小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎计划

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象判断

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计,其实我初中就有游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家反馈和建议,帮助我们把这款游戏做的更好

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式有两个明显缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一角度范围外……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆效果一些飞弹

炼金术士捆绑包(Alchemist Bundle)

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使用此捆绑包成为世界上最伟大炼金术士 ALCHEMIST: THE POTION MONGER不只是在实验室里一名炼金术士……打开你家门,去探索世界、收集原料、与各种角色互动、出售或使用你熬制的各种药剂!……,发现失传魔法配方,升级你实验室,成为有史以来最强大炼金术士

无畏战舰(Dreadnought)

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在每场战斗中,你都可以重生为不同战舰,然后改变作战策略——与此同时,你对手也在这么。……合理使用该能量是敌取胜关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

版本:Early Access


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